Der E-Sport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) veröffentlicht am (heutigen) Freitag die zweite Ausgabe seines E-Sport-Reports. Der Branchenbericht wurde erneut gemeinsam mit der Hochschule für angewandtes Management (HAM) und PwC Deutschland erstellt und steht kostenfrei zum Download zur Verfügung. Anders als im vergangenen Jahr skizziert der diesjährige Report ein Bild über Selbstverständnis, Strukturen und Zukunft einer Branche im Wandel. Als Grundlage dienten dabei Interviews mit Expertinnen und Experten unterschiedlicher Stakeholdergruppen, die aktuelle Entwicklungen im deutschen E-Sport aus ihrer Sicht schildern. Im Fokus standen dabei Fragen der Selbst- und Außenwahrnehmung der Branche.
Durch die qualitative Analyse verschiedener Perspektiven aus Wirtschaft, Politik, Gesellschaft und dem E-Sport selbst zeichnet der Report ein differenziertes Szenario der aktuellen Stimmungslage. Neben der Identifikation zentraler Herausforderungen werden auch Chancen und Entwicklungspotenziale aufgezeigt. Prof. Dr. Anna Löchner, Fachbereichsleiterin Gaming & E-Sport, Hochschule für angewandtes Management: „Der E-Sport-Report 2026 verfolgt bewusst einen qualitativen Forschungsansatz und rückt die Stimmen zentraler Akteure des deutschen E-Sport-Ökosystems in den Mittelpunkt. Ziel ist es, die Branche aus ihrer eigenen Perspektive heraus zu verstehen sowie Herausforderungen, Potenziale und Zukunftserwartungen sichtbar zu machen. Im nächsten Schritt werden diese Erkenntnisse den Sichtweisen von Fans und Community gegenübergestellt, um ein ganzheitliches Bild der Branche aufzuzeigen.“
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